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0155 折磨才是苍蝇流的精髓(2 / 6)

妖姬反手还个普攻往红方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有点奇怪,然后才看到妖姬身上的长剑。

心里的问号更多了。

妖姬不带**,蓝量够用吗跟e技能可是很耗蓝的,就算现在妖姬有了推线机制,那也要蓝量支撑啊。何况是妖姬这种换血会比较频繁的英雄,饼干那点回蓝够干啥。

然而就在这一刻。

小虎下意识垫刀准备争二,妖姬杀了上来。

秦浩先手普攻,杰斯后手还击,等到秦浩出q,第二下普攻还没出手,杰斯果断切锤敲了上来,打qa的同时嗑出**。这下,秦浩只能退,在多掉大概0血的情况下嗑掉饼干。

不过……

对线应该结束一半了。

第二下嗜血转好。

小虎以为嗑**威慑能打出退的空间。实际上,相同的对线,秦浩跟faker玩过好几回了,就算是faker没看出里面的细节变化,也要被折磨。

因为正常妖姬确实支撑不起追击,但长剑嗜血不同,只要能追着摸4下普攻,比正常q连招还痛,而且还能续航。

所以看见小虎按正常的换血逻辑,敲上来逼身位,顺势压后排兵血量,秦浩往后走位一步,a出嗜血触发加速往右上拉,保持300多码距离的同时,前压速度不比杰斯退的慢。

跟着又是一下普攻。

杰斯锤形态打不了反击,想变炮还有四秒。

这四秒。

秦浩追着又打出2下,小虎见自己血量掉的比平时的对局快。而且剧本里换血抢后排兵血量先升二的优势并没有出现。

因为此刻蓝方后排兵在帮着打妖姬。

秦浩往右上走位,最侧翼的后排兵选择走出范围,丢能量攻击这个欺负杰斯大哥哥的坏人。

在完成这步拉线之后,秦浩放弃了追击。毕竟杰斯大招好了,再a就不礼貌了。

而就在秦浩退后的时候,导播镜头给到中线。

看到两人对拼了这么多血量,杰斯磕了瓶**都没保住血线健康,米勒纳闷道:“小虎这线……”

米勒看出小虎处理得不对劲。

此时红方小兵占优,蓝方还有个后排兵走到红方小兵阵型里,加上拉掉仇恨后,妖姬重新往前逼身位,注定杰斯不好吃红方的远程兵。

更让小虎感到口干舌燥的是,这线不人为破坏的话,妖姬能补尾刀,他补就要进入妖姬的攻击范围。

没等小虎在换血跟吃残血兵之间做抉择。

秦浩淡定吃掉2个兵的尾刀。

第二波兵续上。

红方形成缓推,秦浩果断压上去。

小虎不想退出经验区,只能跟妖姬对点。就在互a了一下之后,杰斯退到经验区边缘,红方个兵集火掉了蓝方一个小兵,妖姬升2,秦浩看到嗜血转好,往空地踩,不碰兵线,a完加速后退,卡断杰斯抬手。

这时,杰斯往前挪动,等普攻僵直转好,秦浩急停跟杰斯普攻,然后二段回到原位,脱离范围。

“penicillin这妖姬把杰斯压住了”

“哇,小虎被卡了一下。”

娃娃没敢说杰斯看起来很笨。

米勒则是奇怪妖姬的发力期比他看到的相同对局早。就算rookie来,也是二级跟杰斯小换血,三级大打一波,然后e到才能打出血量优势。

怎么penicillin这妖姬跟他看过的对局不一样。

是penicillin强,还是小虎菜

镜头里。

小虎有点坐立难安。二级就磕了2瓶**,这个结果他没办法接受。

可偏偏刚才的换血操作,都是他自己打出来的。他只是不明白,为什么妖姬的普攻间奏比他还丝滑,到底谁才是长手战士

而且刚才妖姬升2,那一瞬间的回头快到他根本就没想明白发生了什么。

他就觉得妖姬这么狂,对点不会亏,结果刚抬手,普攻距离不够,呈现到画面里才显得僵硬。

跟秦浩以前那个僵硬流杰斯不同的地方在于。

只是秦浩不够丝滑的原因是熟练度低了,而小虎是被嗜血爆的那下加速拉扯了。说得难听点,秦浩敢这么带,是觉得比杰斯多25码距离,足够卡手了。

正确的对局思路,应该是放妖姬拉线,亏三到四个兵,等炮车回合强行找队友解,否则就是会难受。

第三波兵快到一塔附近。

秦浩开始加快推线。

接下来杰斯想解线,只能交技能清兵。不然等第三波续进塔里,半分钟后就会变成蓝方推进线,而杰斯这状态,秦浩不可能给它补刀。

正如此。

秦浩故意保持暧昧的距离,给杰斯锤后排兵的机会。

小虎感觉到妖姬有所松懈,想要趁机

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